思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。
※現在ブログテンプレート見直し中です。少しづつ変更されていく予定です(現在進行中 15.06.13)

【ダンスト】降り立ちました 

みなさん、こんばんは。
アースボルトです。

日曜日の夜、いかがお過ごしでしょうか。
ワタシはリアル世界で、実の父母の金婚式(結婚50年)祝いに、兄弟家族と一緒に温泉に行ってきてました。
毎年会ってるはずなのに、久しぶりに見る兄弟達の「年を重ねる」ということに毎度驚かされます。
お祝いできたのは良かったのですが、
もっと、こう・・、兄弟間の親睦がとれればよかったのになーと、思う次第でした。
部屋をね、家族ごとで分けてある時点で、そうなりますわな。
男チーム、女チームとかにすると、また違ったんだろうなとも思うものの
それはそれで、カミさんに負担がかかったろうし、うーん。難しい。




ふと、会社で、ストレスをどうやって発散しているのか?という会話があって

運動もしていない、いろいろ板ばさみな環境の中
ワタシにとっては
夜のネトゲ時間は貴重なワタシだけの時間。
そして、吐きたいことを吐いていく当ブログもストレス発散になってるのだと
あらためて思います。



人にとって、それぞれオンラインゲームに対する価値観は違います。
何のためにゲームをするのか。
同様に「ブログを書くこと」の意味も。

ワタシは、ワタシであるために。
書いていくんだなと思う次第です。






さて、
ドラゴンが住む世界から、離れて放浪している中で、
次なる宿り地を見つけました。
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「ダンジョンストライカー」です。
DMMのハック&スラッシュRPGMOとのこと。
2015年の9月1日に正式サービス開始とのことで、
ドラゴンズドグマオンラインの正式サービスが8月31日だったから、ほぼ同時期に始まっているゲームですね。


8頭身の世界から、ほぼ2頭身の世界へ!
「ダンジョンストライカー」版 アースボルトを作成し、世界に降り立ちます。
ds151129b.jpg




斜め上から見下ろすタイプのゲームで、画面は固定式。
視界は画面の大きさのみ(キャラクター中心に拡大縮小はできる)
左右と奥は視認できるが、手前に何があるかはわからない。
ds151129c.jpg

そうでなかった世界に慣れすぎていて、操作にかなり手間取るものの
不思議と思うよりもストレスはない。
敵がワラワラとでてくるが、バシバシ倒していける爽快感。
何より見ていてキャラクターに愛着が沸く。


マップは、手前に壁があっても、近づくと透明になる仕様(↓)
ds151129f.jpg



登場するキャラクター全てが、2頭身だが
重要NPC(?)は、キャラクター絵が出てくる。
ds151129d.jpg




ゲームは
キャラクターデザインに愛着をもてるか否かで決まる!(と思ってる)
ワタシの中で、そのラインはクリアー。

ゲーム自体はまだ進めたばかりで、まだまだわからない。

装備はダンジョン進行のたびに、敵が落とす装備なんかを拾ったりで少しづつ変わっていく。
初期装備の剣(左)。途中で手に入れた少しよい剣(真ん中)。初心者支援(?)でもらえた装備の剣(右)↓
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あきるまで、ちまちまやってきたいと思います。
ds151129g.jpg

んではでは。
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50年!?
おめでとうございます。

2頭身になって次なる戦場へ!!!
どんな活躍が書かれるのかな~。
[ 2015/11/29 21:26 ] [ 編集 ]


>御桜さん
こんばんは~
ありがとです~^^

二頭身の戦場!!
うむ。これがなんというか・・(つづく)
[ 2015/12/04 22:05 ] [ 編集 ]
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アースボルト

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