思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。
※現在ブログテンプレート見直し中です。少しづつ変更されていく予定です(現在進行中 15.06.13)

【DDON】転職しました 

みなさん、こんばんは。
慣れとはおそろしいもので、
この一週間ペースの更新が、今のワタシのありのままの心境のようです。

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うーん、なんだろ。
書きたいことがないわけじゃないんだけど
身体が疲れているときは、無理せずに睡眠を大切にしている感じ。





というわけで、ドラゴンズドグマオンライン。
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転職してみました。
人気の高い(?)シールドセージ職です。
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思ってたのと、全然違う。

同じゲームなのに、戦い方がここまでちがうものなのかと。
ヘイトを集めるのが、この(↑ss)明かりだったなんて!
盾の防御がオートでできるなんて!
小盾のファイターには無い操作。

開発チームのジョブ説明にあったように、シールドセージは近接タイプの支援職。

そう、支援職なのだ。



攻撃に特化したアタッカーではない。という意味が使ってみてわかる。
エンチャントでPTの戦闘力の底上げが出来るということ。
おもったよりも、頭脳職であったということ。


まわりの状況が見える人でないと、これは少々きつい。
最前線で戦況を支えつつも、自分が与える攻撃力は少ない。
決して目立つことは無いが、
確実に戦況を左右する力をもっている。
縁の下の力持ちという表現が適しているだろうか。


少々、自分には合わないと思う。

ドカーンと攻撃したくなる衝動にかられてしまう・・。

盾ごとについてるゲージ数の上限が、まだ1つの初期盾なためか、
まだまだレベルを上げて進めてみないと、なんとも言えないが
正直ソロでは厳しいと思った。

とにかく盾は大きい。
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ふと、モーションはどんなのがあるんだろうか?と
いろいろ見てみた。
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ポーズはそれなりにあるんだが、
顔の表情は一定なんだな。

残念。

SSスキーには、痛い。
そう思うと
ここもずっと居れる世界でもないのかもしれない。

SS撮影に、物足りなさを感じるのが正直思うところだ。
モチベーションの原動力はひとそれぞれ違うだろうが
こう

もっと、ファンサイトとか
ブロガーさんとかが記事にしやすい様な機能を、なんとか付けてくれないものだろうかと思う次第。





アースボルト「ね?そう思わない?」(ビシッ)←ポーズ
NPC「・・・・・」
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戦闘はおもしろいので、いいか。

つづく
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そうか、盾は支援職なのか!!!
タンクがいるかいないかで大きく変わる難易度
求められるタンクプのプレイヤースキル!
私にも向かないかも・・・。
ちまちま味方のHPゲージとバフアイコン見てるほうがあってるんだよな~。

ポーズ
無表情なら顔が見えないように、それでいて不自然にならないように
さつえいすればいいんだ!(提案)
[ 2015/11/02 23:27 ] [ 編集 ]


>御桜さん
こんばんは。

回復スキーなんでしたっけね。うんうん、タンクやってるヒトはすごいですよねぇ。
ポーズ・・、そうか。
そういやASも顔は固定でしたもんね。
まぁ、戦闘中などのプレイ中は、後ろ姿しか見えないんでいいんですがW

工夫してみますー♪
[ 2015/11/04 22:28 ] [ 編集 ]
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