思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。
※現在ブログテンプレート見直し中です。少しづつ変更されていく予定です(現在進行中 15.06.13)

【イカロス】ストレステスト実施告知がありましたね 

みなさん、こんばんは。
先ほど、自宅の自室に戻ってきましたアースボルトです。

仕事が忙しすぎ・・

休みになったらなったで、リアル世界の農作業が待っている。
休み明けの本日は、あちこち筋肉痛で、変な歩き方しかできないし・・。


世の多くの
生産業を営む方々、がんばりましょう♪






さてさて、イカロスオンラインのお話しを、少し。
既に告知の通り、今度の土日 金曜日と土曜日にストレステストが行われますね
ic150309a.jpg

CBT中のシステムでは、OBTでの負荷に耐えられないとのことで機器の追加など対策を行った。
その対策後の新システムでの負荷テストを行いたいというもの。

 →詳しくはファミ通さんの記事参照(こちら


CBT終了後のインタビューで、そんなこと言ってたなと、思い当たります。
そしてたしかに、負荷テストしたいとも書いてありました。
「あぁ、なるほど」と。


今回もキャラデリされるらしく、CBT参加した面々からしたら、キャラまた作り直し?
せめて、保存させてよ!!と思う。

そりゃもっともだ。
ブレソやFF14なんかは、それがちゃんと出来てるんだから。
なんでイカロスは出来ないの?と思うのが世の中の一般的な考えというものだ。

しかし、誰でも参加できる今回の接続は、テストとはいえ、
CBTに参加できなかった面々にしてみれば、OBT前にイカロスオンラインの世界がどんなものか
触れる機会であるという立場の人もいると思う。



んー


ただ、ワタシとしてはあんまり乗り気がしない。

運営の意図したいことは、わかるが
これは、「じゃぁ、協力しようじゃないか!」とユーザー側に思わせるものが無いとなぁ
厳しいんじゃなかろうかとも思う。


せめて、キャラ保存が出来るようになったとかならね、OBT目指してキャラつくっとくか!って
思うけど。


全ては、この「参加報酬」次第かな↓
まだ未発表だけど。
ic150309b.jpg


というのが、CBT参加したものとしての、現在の見解ですね。
最終日あつまりましょーとお誘い受けてますので、キチっとインする予定ですけども。
(こんだけ書いといて、するんだw。  うん、今自分でもそう思うw)


逆に言えば、無かったらしてないかもしれない。
報酬次第・・(←がめつい)



ただ、インタビュー読んでて、運営姿勢は好感を覚えます。
課金はゲーム内の強さなどに影響しない範囲に。
オンラインゲーム業界を盛り上げていきたい。
顔が見える運営スタイル。

なるほどー

いいんでない、いいんでない!

ただ、安○プロデューサー、実際はわりかしポッチャリ系だったんですねw
ゲーム内はスリムだったから・・。
ちょっと突っ込みたくなった一人ですw




(さりげなく運営陣にアピール。ブログ読まれなかったら意味無いけど)


んではでは♪
<追記>
 修正しました(あぶないあぶない・・)
 正)金、土でした ← 誤)土日
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[ 2015/03/09 22:44 ] イカロスオンライン | TB(0) | CM(3)


参加報酬!
えさは大事ですね。いかにして参加したいと思わせるか・・・。

強さに影響しないとかいうけど
結局のところは、強化成功率アップとか
効果の怪しい物を売りさばくことはみみえですよねw
[ 2015/03/10 00:49 ] [ 編集 ]


>御桜さん
こんばんは

えさは大事です(キリッ!)

んで、強さは課金武器とかそういうたぐいのことですね。
まぁでも、エレンを課金で買えるらしいので、強化成功関連は影響しますね、たぶん。
[ 2015/03/11 21:43 ] [ 編集 ]


ものすごいリアルラックを保有している上に
課金で強化成功アップを湯水のごとく使えるものの中から
ほんの一握りの人のみが手に入れることの出来る・・・
「全 身 強 化 値 M A X 装 備 ! ! !」
[ 2015/03/11 23:39 ] [ 編集 ]
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