思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。
※現在ブログテンプレート見直し中です。少しづつ変更されていく予定です(現在進行中 15.06.13)

【B&S】動画情報がすごい 

みなさん、こんばんは。
アースボルトです。

今日は、ずっと
セメントとモルタルと悪戦苦闘をしておりました。
詳しいことは省きますが、一言でいうなら、田んぼ仕事でしたw


やればやるほど
身についていくノウハウ。


あたりまえなのだが
あぁ、どんどん農業をやっていく人間になっていってんだなぁと
しみじみ思いました。







さてさて!
ブレイドアンドソウル!

bs140419b.jpg


この背中から見上げた3枚絵。

最初に撮ったときに、ブログ3話にわけて最初にもってこようと思いました。


キャラメイクで実際のフィールド上でどう見えるかを確認出来るように
朝、夕方、夜の3種類が設けられているそうですが
どれも


光の効果が絶妙にすばらしい。


bs140419a.jpg


キャラクリで作ったキャラ品質が、
ゲームのフィールド上でどのように反映されるか懸念してましたが
いろいろ調べていくと
変わらず同じ品質でいけるということがわかりました。

ユーチューブの動画で
「韓国人Risky」さんが詳しく日本語で説明してくれています。

上記キーワードでググればすぐでてくるので、興味のある方は是非。




気になっていたシステム面や
PT戦のかんじや
実際プレイしないとつかめない視点での説明が、ものすごくわかりやすいです。


bs140419c.jpg


面白いとおもったのは、飛行できるケイコウと防具の概念でした。
服がアバター(オシャレアイテム)らしいので、見た目の概念に
とらわれることなく楽しめるのはいいですね~

あと、FF14で苦戦した、スキル発動させるキー数。
これがブレイドアンドソウルでは少なくキーボードの片手操作で行える範囲になってました。
その分、自動切換えなどシステムに組み込まれてあり、
ちゃんと考えてあるんだなーと思いました。

キー数が少ないというのはいいですよね。
それだけで操作がおっくうにならないというか。

同じレベル帯の人はみんな同じ装備・・という、よくある現象も
ここの世界には無いのかなーと。

知れば知るほど、ちょっとのめりこんでいく自分がおそろしいw




光の扱いが、ちゃんとあるだけで見え方は変わってくる物で。
ここはそういうのがきちんと作ってあるなーと思います。

なもんで、
キャラメイクでの光の当て方を変えれる6つのパターンについて比較してみました↓
bs140419d.jpg




時代は、あきらかにひとつ進みだしている。




黒い砂漠でのキャラメイク動画も見たけど
すごい時代になったものだと
つくづくおもいます。




ブレイドアンドソウル。
5月16~19日のオープントライアル。
一度その世界を見てみなければ!とおもいます

bs140419e.jpg


んではでは♪
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私も黒い砂漠のキャラメイクみてきました。
細かくいじれそうできになりますね!
まぁ残念な部分としては、B&Sも砂漠も種族でクラスが固定される部分でしょうかね~。

スキルの動画?
明日にでも、ようつべ検索してみますー。
[ 2014/04/20 03:25 ] [ 編集 ]


おっす、オラ銀さん

アースボルトさん久しぶりでっす。

今はBF4っていうゲームしてたり艦これしてたりするけど

B&Sっていうゲーム面白そうですな、ちょっとかじってみようかしら
[ 2014/04/20 12:45 ] [ 編集 ]


>ソラさん
こんばんは。

ようつべ検索って何かわかんなかったよw
ググって理解。
しかし、いったい誰が考えるんだwこんなのw。
[ 2014/04/20 17:25 ] [ 編集 ]


>銀さん
こんばんは!!

も、もしやあなたは、英雄伝でお世話になった赤眼の銀さんですね!!
お久しゅうぶりです~♪

そっか~、英雄伝はさすがにつづいてないか~w
みんな元気なんですかね~

こういう書き込みは、すごく久しぶりでうれしいです
ブレイドアンドソウルかじってみましょ~♪

[ 2014/04/20 17:29 ] [ 編集 ]


ようつべ
ローマ字読みだったり、わざとらしい直訳だったり・・・ネットスラング造る人のセンスがw

件の動画もみてきました。
公式の宣伝なんじゃないかって疑われるのもわかるくらい、素晴らしい解説動画ですねw
[ 2014/04/20 19:32 ] [ 編集 ]


>ソラさん
おはこんにちこんばんわw

ですです!!
動画凄いですよね!!
そして、好みって人それぞれなんだなーと、感じました。
[ 2014/04/22 23:51 ] [ 編集 ]
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