思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。
※現在ブログテンプレート見直し中です。少しづつ変更されていく予定です(現在進行中 15.06.13)

【日常ゲ】勝手ながら 

みなさん、こんばんは。
豚しゃぶ・・うまかったです、アースボルトですw

一緒に入ってるだいこんおろしが、とってもヘルシーで
食感をやわらかくし
かつ、消化を助けてくれる(はず)効果もあって、あっさりな味わいで
必ずクセになりますね~♪


本当は
ここらで、どどーんと詳細紹介できれば、一流のブロガーなんでしょうが、
そこらへんはほら、

料理スキルゼロな人間が書いてることなので、あしからずw





さて、今日は。
特に書くこともないので、
昨日書いてたロードス島戦記のオンライン製作の中身を、かってに予想してみようと思う。


ざっくり情報あつめてみてわかること↓
・ゲームオンが製作。
・クライアント方ゲーム
・MMORPG
・対象はPC向けであること。
・製作中というだけで、いつごろゲームが出来るかは未定
・25周年という記念は、2013年が該当する。
・この発表があったのが11月28日であった。

以上のことから、
「とにかく作ってることを、25周年の年のうちに発表しておきたかった」感がものすごく感じる
あと1ヶ月で25周年すぎちゃうからね

タイトルが有名すぎるので、下手なMMOは作れないと予想される
過去に水野さんの名前が出た(からんだ)MMOは、かのアルカディアサーガ。
そして運営もアルカをやってたゲームオン。(・・でしたよね)
>>ごめんなさい。ロッソでしたね。どこかで記憶が入れ違いになってるw


今の時代、新作MMOが2次元ということは考えにくい。
絵描きがモノをいう2次元よりも、3次元の方が作りやすいのではないかと個人的に思う。
大変さという意味では、3Dが簡単とは言えないと思うけれども。
よって、
出てくるとすれば、3Dモノではないか。


ロードス島の世界であれば
種族、魔法の種類、職業は決まっている。
当然バード職はいる。


問題は上位魔法まで覚えてしまうと、それ以上の魔法が無かったということ
少なくとも自分がやっていたころの話ではあるが。
そういえば、隕石ふらせる魔法、アルカにもありましたね。


昔、PC版ソードワールドの世界を作った開発陣の話の中に
いろいろこだわった部分というのがあったそうだ。
それは「クエストをクリアする方法が、1つでない」というスタイル。

そういう世界観が好きだったし、プレイするこちら側の楽しさの幅を上げてくれていた。

願うならば、そういった世界観は崩さないでほしいなーと思う。



うん。
で、結局のところ、

案外アルカで養ったいろんなゲームデータを利用して
ロードス島に反映されてくるんじゃなかろうか・・と、勝手に思ってみる。

あの品質のままでは、さすがにどうかと思うので
大幅なキャラクターデザインはなんとかすべき。顔の大きさと体のバランスがおかしくなかった?

 >>というわけで、ここら辺の考えは間違いですね~。もふー

と、いろいろ考えてみると
なんだかんだで楽しみではあります。


キレイなグラフィックよりも
楽しめる世界観がいい。自由があってこそ冒険者。だと思うんだ。

そして精霊使いという職業が、なかったらあばれてやる



来年中にCBあたりあればいいな~感ぐらいに、ひっそりと期待してみる。
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[ 2013/12/12 00:07 ] 日常ゲーム話 | TB(0) | CM(2)


こっちは豚汁でしたw
しゃぶしゃぶもおいしそう~。
ASの運営・・・どこだっけロッソインデックス?つぶれたんだっけ?
よくわからないけどダメオン系列なのですか・・・。

グラフィックにこだわりすぎるとPSO2みたいに衣装ガチャ集金になるし
システム面?だと装備ガチャやストレス与えて嫌なら課金しろの方向に・・・。
運営がダメオンってのはやめて欲しかったな~。
たぶんチョンガード(ゲムガ)入れてるだろうからPC破壊されそうで怖い!
[ 2013/12/12 01:03 ] [ 編集 ]


こんばんは~
たぶん、ガンオンあたりで記憶がずれてきてるらしく、指摘どおりロッソでした(たぶん)
ヘッドロックあたりのからみで思い込みがあったみたい。記憶って当てになんないw(自分の)

開発のゆくえは、さてさてどうなりますかな
[ 2013/12/12 20:47 ] [ 編集 ]
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