思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。
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エンドコンテンツ 

みなさん、こんばんは。

アースボルトです。





mabi0912a.jpg


ネトゲ~ギルド仲間のふっさんが、ブログでエンドコンテンツについて
書かれてたのを読んでいて、マビノギを思い出しました。

元祖マギノギには年齢があるんですよね。どんどん年おいて行き、転生を繰り返す。

そいや、ここマビノギ英雄伝の世界には、年をとるという概念はあるんでしょうか



時を同じくして、ネトゲギルド仲間のシーさんが、同じくブログでエンドコンテンツ充実していると
FNOについて書かれてました。


どのゲームにも

レベルがカンストする
スキルがカンストする
武器、装備に満足いくものが出来る(出来ないけど)

と、までいくと。

じゃー、あとは何が残るのか



カンストしない要素。それは、
プレイヤースキルだと自分は考えます。

戦術の幅は、プレイヤー次第

あー、それらが戦争関連につながるのか



それ以前に、プレイヤー側に飽きさせないゲームを提供し続けることが
大事だと、自分も思います。

マビノギ英雄伝も
ドラゴンレイドが実装されたとおもいきや、
次回は、ついにシーズン1の最終エピソード10が実装されるとか。

たぶん、ギルドのコミュニティとか
未実装の部分をアップデートさせるよりも、メインクエストやレベルキャップ開放を
させる方が、大半のプレイヤー層の食いつきは断然に違うということを
わかってらっしゃるんでしょうね。

個人的には、全然おいつかないのであまり関心はないので、
機能不十分のままになってる部分は、キチンと整備して欲しいと思ってます。

とはいえ、
シーズン2から実装されるジャンプアクションが、
楽しみでしかたありません(くっ)


ではでは♪

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[ 2012/09/13 00:26 ] マビノギ英雄伝 | TB(0) | CM(2)


MOだとエンドコンテンツが問題になりますよね。
あくまで気に入った1キャラで遊びたいーって人は、1キャラ1ジョブはキツイのでないでしょか?
FNOではサブなんてやる暇がありません。サブは全部倉庫キャラですよ(笑)
やはりレベルカンストまで時間がかかり、熟成してからも楽しめるゲームがいいですね。
なにより、課金額を少なめにして、ゲームマネーが稼ぎ安いゲームが楽しめると思います。
アルカは課金装備ありきだったし、ドラゴナとかは公式RMTで凹みました。
課金装備を否定する訳ではありませんが、オンラインゲームなら、ゲーム内での運に身を任せてキャラを育成していきたいものです。
長文失礼しました。
[ 2012/09/13 20:51 ] [ 編集 ]


>しーさん
コメントありがとうございます
って、・・・初コメなのでは!!重ねてありんす~

たしかに課金額が高すぎて、どんだけつぎ込んでも高みが見えないような
ゲームは、考えただけでうんざりします。
課金額が少なめで、ゲームマネーでやっていけるものって、ほんと安心しますね

そしてゲーム内の運。たしかに、それを含めてのゲームですもんね。納得です^^

[ 2012/09/13 21:43 ] [ 編集 ]
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