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思ったことは吐いておけ

オンラインゲームのプレイ日記を主体としたブログです まったり、のんびり、きままに思ったことをつづっていきます。

【BLESS】CBT2 日記(1) 

みなさん、おはこんにちこんばんは。
アースボルトです。

BLESSのCBT2も4日目ですが、実質プレイできているのは
ほんのわずかです。
まだ、レベル10到達できてません、がんばります。

bl171015a.jpg




前回のCBT1で、見たストーリーとは別のもので
どうせなら楽しみたいと思い、今回はユニオン勢力ではじめました。


キャラメイキングは、
前回よりも、全体的にわかりやすくなった気がします。
bl171015j.jpg

具体的には言えませんが、
・・・というよりも、前回と違う種族選択してる時点で、比較すら出来ないことに
ブログ書いてる時点で気がつきました。


・・・・



えー、選べる職業・種族はCBT1と変わってません(違ってたらごめんなさい)
なので、種族を変えてプレイ。というわけです。

獣人は、ガーディアンかバーサーカしかないので(CBT2)、盾持ちできるガーディアンで。
bl171015b.jpg


フィールドに降り立つと、なるほど。こちらの方がなんか明るい。
気候の違いもあるんだろうけれど、こうも違うものか・・と。
bl171015d_20171015103120c2e.jpg

走っていると目に付く、たくさんのパンチラという文字・・・。
いったい・・・この国で何がおきているのか!?。

と思ってたら、
パンテラ だったということに衝撃を受けたのは、きっとワタシだけじゃないと信じたい。



・・・信じたい。




えー、さて、
CBT2での変更点で、気づいたことを。

スキル選択画面が、大きく変わってました。
bl171015c.jpg

一覧表で、どのスキルを鍛えれば、次のスキルに繋がって・・というのが、ひと目でわかるようになってました。
ただ、一個一個のスキルアイコンが小さくなって、ちょっと物足りなさを感じました。
ワタシ的にはCBT1の方が好みだったかなーといったところ。


ESCキーで、出てくるメインメニューも、コンパクトになってました。
bl171015e.jpg
見やすくまとまってて、良いと思いました。


カメラ設定で、カメラの最大距離設定がありました。(前回あったか、覚えてないw)
bl171015f.jpg
一応、上のSSが最大値(5)で、一番カメラを引いた状態です。
戦闘時に、カメラ引きすぎ!!とか、ならない様微調整が出来るこういう設定はありがたいです。


わかりづらかった、クエスト地点までのオート機能が、わかりやすくなってました。
画面に出てくるクエスト表示の、一番右端に、靴マーク(白色)をクリックするとオレンジ色に変わって自動移動してくれます。
bl171015k.jpg

靴マークのところにカーソルあわせると、自動移動説明が出てくれました。
今回から(?)、自動移動中に視点の向きが変わってくれるようになりました。
ワタシの記憶がたしかであるならば、前回CBT1では、無かった機能だと思います。

自分も走ってる気分になります。



おそらくユニオン側で、深くかかわってくるであろう、チコさん。
bl171015g.jpg

この、渋い声。
最後に「ですにゃん」と、自分の中で変換されてしまうのは、某作品の影響かもしれない。


都市間移動は、ワイパーンでした。獣人スタートだから?よくわかってません。
bl171015h.jpg


CBT2は
16日までということなので、がんばって遊びたいと思います。
bl171015i.jpg

つづく
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テーマ : BLESS - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : BLESS



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[ 2017/10/15 11:05 ] BLESS | TB(0) | CM(2)


翻訳担当が自分の願望を交えたんでしょうねw >ぱんちら
英語ならPanther(パンサー)ってなるんでしょう多分。

スキルウィンド見ているとASのポイント振りで悩んでたのを思い出しますね~。
あそこまで自分で考えたりWikiみて自分の組み合わせシミュで試したり・・・。

ワイバーンいいですね、ゲームしてるって強く感じられる部分ですよねw
[ 2017/10/15 15:38 ] [ 編集 ]


>御桜さん
こんばんはー

パンテラが正しいらしいですw
アチキの勘違いに付き合ってくださって毎度ありがとでやんす

ユニオン勢力でワイパーンに乗れるとは思ってなかったので、良かったです。
さてはて、今後の動きはいかに!?

[ 2017/10/20 22:18 ] [ 編集 ]
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